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SNES ポピュラス2 298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/04/22(水) 23 25 16 [エミュレータ]SNES [R O M ]ポピュラス2 [画 面]○ [ 音 ]○ [速 度]◎ [評 価]十分楽しめる。但し、細いキャラがうろちょろするので、長時間遊ぶと目がチカチカする [特 記]マウスが使えないため、PC版に較べて操作性に難があるのは止むを得ないが、これは実機でも一緒。
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今日 - 合計 - ポピュラス2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時55分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ポピュラスDS エレクトロニック・アーツ(ELECTRONIC ARTS Japan) 開発 元気 発売日 2008年2月21日 価格 4,980円 786 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 22 11 15 ID uj8hnM7N0 世界樹2の初回特典で憑いてきたポピュラスだが、 なんかレスポンスが悪い気がするのと奇跡がいまいち直感的に起こせないのとで ちょっと微妙な気がしてる。慣れたら気にならなくなるかな。 149 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 22 11 31 ID 2O2pYmDF0 応援団2の遅期購入特典だったポピュラスDSをさっき切り上げたところなのだが、 私の感覚では、今、19時くらいのはずだったんだがね…… 152 名前:1/2[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 22 50 41 ID QTZE+Cld0 需要があるのか解らないが、ポピュラスDSをちょっと進めてみたのでレビュー リアルタイムシミュレーション、という個人的には微妙によく解らなかったジャンル名だが、 要するにRTSとシムを併せた感じ? プレイヤーは「神」となり、フィールド上で地形を変えたり天災を起こしたりして 任意地上に変化を与えることが出来る。 しかし、地上に住んでいる人間を直接動かすことは出来ない。 (町作れ、とか敵と戦え、とか、大雑把な命令はできる。 「いのちだいじに」「ガンガン行こうぜ」ぐらいの大雑把さ) 平地を作ると人間はそこに町を作って勝手に増えていくので、 そうやってできるだけ人間を増やしていく、というのがゲームの基本的な内容。 154 名前:1/2[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 22 52 14 ID QTZE+Cld0 操作性はあまり良くない。特にダブルクリック(?、素早く2回タッチする操作のこと)の反応が鈍く感じる。 タッチを関知する間隔がシビアなのかも。それか、アイコンが小さいのかな。 必殺技的なコマンドを使うときにダブルクリックを多用するので、一発で決まらないとイライラする。 そこだけが非常に残念。 あと早送りもあった方がよかったかな… フィールドをつまんで地面を凹凸させる感覚は結構面白い。 反対勢力の人間の足下に海を作って溺れさせたりもできる。 ちょっとかわいそうだけど暗い快感を覚えるw 神ゲーかどうかは解らないが、地味にハマる。個人的にはハマった。 ただしゲーム性はRTSに近く非常に忙しいため、 まったりのんびり箱庭作りシミュレーションを期待して買ってはいけない。 無駄に長くてごめん。 結構気に入ったから真面目にレビューしてみたくなったんだ(´・ω・`) 343 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 22 20 27 ID Uo/qimh50 上げ上げ下げ、上げ上げ下げ……夢の中でも土地の造成をしてるような状態の今日この頃。 天界の皆さんいかがお過ごしですか? 世界樹?封も切ってないや。 今更ながらポピュラスDSのレビューをひとつ。 結論:不満はあるけど、ある意味で真ポピュラス、気になる人は買って損なし。 以下詳細。 インタフェースはタッチペンが前提なのでボタン操作では奇跡を起こせないという中途半端さ。 初心者にA/Bボタンでの土地造成を勧めておいて、有り得ない仕様に減点1。 タッチ&スライドの造成はミスが怖くて諦めてたけど、火星マップの風戦士に惨敗したので気分転換に再チャレンジ。 そしたら、結構あっさり慣れちゃった。 ↑↑↓と↑↑↑↓↓↓↑の二大定石を使う分にはアバウトでとってもいい感じ、独特の快感が病みつきに。 考えてみたらポピュラスというゲーム、一般的なレベルでは土地造成のミスなんて日常茶飯事。 すぐに直せば問題ないんだった。 ポイントは、選択した升目の上側(奥行き側)頂点を基準に上げ下げされること。 それを理解しないと画面端の操作をミスるので注意。 344 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 22 21 34 ID Uo/qimh50 そんなわけでタッチペン操作でプレイすると、あら不思議、なんか別のゲームみたい。 忙しいのは変わらないけど、土地造成でボタン連打がいらなくなるだけでここまで違うとは…… 初代の日英対戦で原作者が日本人のアクションゲーム風プレイに惨敗し、続編のルールを変更したエピソード。 それを思い出すと、DS版は初めて、本当のポピュラスを実現したのかも知れない。 なんて大げさな感想を抱いたり。 これでWiFiやダウンロードプレイでの対戦が可能だったら、完全無欠の神ゲーだったのにと、それだけが残念。 458 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/27(水) 19 03 15 ID yLR9msJP0 ポピュラスプレイ中。 Lボタン併用のタッチペン操作で不満はないが、奇跡のアイコンはもう少し大きく出来なかったものか… まあ誤操作が恐けりゃ雷アイコンのメニューを経由すりゃいいんだけどね。 あと上画面のグラフィックを下画面に表示して操作するモードも欲しかったなあ。
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前へ | 次へ クリア条件:CONQUESTモードクリア 開始時間:2009/12/23(水) 05 05 50.55 終了時間:2010/01/08(金) 11 01 57 参加人数:6 概要 操作方法 動作について 画面の見方奇跡 その他アイコン ステージについて 説明書 調査結果 FAQ スレのアドバイス(抜粋) クリア 概要 PCで発売され人気を誇った洋リアルタイムシミュレーションの移植版 GBのほかさまざまな機種に移植されている。日本ではSFC版が有名かもしれない。 外伝とは付いているが火の玉が使える以外は他機種と内容にあまり差はない。 ただキーが足りないためか操作方法がすこし特殊。 操作方法 A+上下 A+左右 B+上 B+下 土地の上げ下げ 住人の追尾 2段上げたあと1段下げる 指定場所とその回り8マスを1段下げる B+左 B+右 セレクト スタート - - 面条件が表示されている画面でパスワード入力に切り替え全体マップ表示 ポーズ、奇跡選択、オプション Bボタンはオート。 土地の上下は奇跡メーターが残っていて自軍の旗か住民が画面内にないと出来ない。 奇跡使用はスタートメニューからAで選び、マップ画面に戻って使いたい場所でA+下。マークは?を選んだ後に上+A パスワードはWORLD NAMEがそれなのでメモを忘れずに。 動作について 何か効果音が鳴るたびにBGMが止まってしまうので鳴らすには再度スタートメニューから切り替えなければならない。 これが起こり止まったままにすると、以降効果音がならなくなる。 敵の行動に気付きにくくなるので注意。(主2のレスより) 処理がやたらめったら重く、住人が増えるにつれレスポンスが悪くなるが回避方法はない。 画面を移動するときはポーズをかけると負荷が軽くなる。 画面の見方 クリックで大きく表示 クリックで大きく表示 奇跡 聖地作成:聖地の場所を移動。リーダーが生きていない状態では使用不可 地震:画面内の地面を乱高下させ家を潰す。人間に影響は無い。 毒沼:画面内の平地部分に沼を発生させる。土地の上下で消去できる。 隕石:画面中央を一段下げ、画面内の人間・家を焼き、平地部分を荒れ地にする。荒れ地は人間が通行可能だが、家を建てられない。土地の上下で消去できる。大きめの家や城は一撃では燃えない。 ナイト:リーダーをナイトにする。 火山:画面内の地面を隆起させ、溶岩を発生させる。溶岩の上を通過した人は即死。溶岩は土地の上下で岩に変化する。 洪水:マップ全体の土地を一段下げる。 ハルマゲドン:全面戦争を起こす。 その他アイコン 天秤アイコン:そのマップにおける陣営の条件(ルール・縛り)を見ることが出来る。Aで選ぶとGOOD側、Bで選ぶとEVIL側が見られる。 地球アイコン:CONQUESTモードの時にさらにゲームオプションを選択すると、海(水)の設定・毒沼の設定・造成の可不可・造成の上げ下げの設定・造成の基準が人か家かを見ることが出来る 【リーダーとナイトについて】 聖地集合命令でシンボルに人を集められる。 敵の家にシンボルを立てていると、そこを目指して進行する。 集めまくって合体させて人のパワー集めると強いリーダーが生まれ、強いナイトが作れる。 【ステージ開始時の初期設定の見方】 項目 意味 備考 BATTLE NUMBER IS ステージ数 WORLD NAME IS ステージ名 兼パスワード WORLD LANDSCAPE 環境 こちらを参照 HIS REACTION 敵の攻撃度? veryfast・fast・normal・slow・veryslowの5段階 HIS RATING 敵の増える速さ? verygoodからverypoorまで5段階 LAND BUILT 造成可能条件 near people:人・建物が表示されていれば可能near only towns:建物がないと不可 THE SWAMPS ARE 毒沼の設定 shallow(浅い):1人はまると消滅bottomless(底なし):何人はまっても消えない WATER IS 海の設定 fatal(致命的):落ちると即死harmfull(有害?):しばらくは平気 POPULATION 最初の人口 YOU:自分 HIM:敵YES:使用可 NO:不可 EARTHQUAKES 地震 SWAMPS 毒沼 KNIGHTS ナイト VOLCANOES 火山 FLOODS 洪水 RAIN OF FIRE 隕石 ゲーム中は、ワールドオプションからCONQUEST(ゲームスピードバーの上にある)でAを押すとCUSTOM GAMEになり、GAME OPETIONSから以下の設定が出来る。 WATER IS FATAL/WATER IS HARMFUL:水で即死/即死ではない SWAMPS DEEP/SWAMPS SHALLOW:深い/浅い CAN BUILD/CANNOT BUILD:造成可能/造成不可 BUILD UP OR DOWN/ONLY BUILD UP:上げ下げ可能/上げのみ BUILD BY PEOPLE/BUILD BY TOWNS:画面に信者が居れば/家が有れば造成可 ステージについて 全1000面。 得点を稼ぐと面を大幅に飛ばすことができる。 説明書 アミガ版(英文) 操作方法1(動画・SFC版) 操作方法2(動画・SFC版) 奇跡について(動画・SFC版) 調査結果 マークの使い方は → 「上+A」 人が死亡すると、奇跡ゲージが減少する 得点について65,536で割った余りが 0~22,500 2面飛び 22,500~35,000 3面飛び 35,000~47,500 4面飛び 47,500~60,000 5面飛び 60,000~65,535 6面飛び 地震1回=250点 沼地1回=500点 火山1回=1000点 騎士、洪水、ハルマゲドン=0点! 最終の騎士、町、城の数は得点に関係なし GOOD側で使用不可の奇跡1個につきクリアボーナス10000点 信者同士の対決数で勝ち越しているとボーナス50000点 138面:MORDEORD(即死面)はクリア不可?PC-Engine・マスターシステム・メガドライブ版のMORDEORDは即死しない。 SFC版はMORDEORDが存在しない。 FAQ クリックで表示 Q 何をすればいいの? A 地面をならして陣地と人口(信者)を広げ、敵を全滅させてください Q 操作はどうすればいいの? A wiki見れ Q 左上でアイコンが出たり消えたりするのはどういう意味? A それはMPの現在量で該当するアイコンの奇跡が打てるくらいになるまでMPが溜まったことを示している。 Q 右上の盾の意味を教えれ A 盾はステータス表示。内容は 左上:所属 左下:状態 右上:ランク(原則 手<石<メイス<剣の順だが面によってはマークが変わる) 右下:ランクの状態とHP(左がランクで右がHP) Q 地図を見てもどっちが敵でどっちが味方だかよくわかんない A 敵味方それぞれ点滅するタイミンが違う。見極めてくれとしか。 Q メニューアイコンの意味を教えてくれ A 上3段は奇跡。4列目は行動。5列目はカメラ移動。6列目は設定 1段目(弱奇跡):土地上げ下げ、聖地移動、地震 2段目(中奇跡):毒沼、火の玉、ナイト生成 3段目(強奇跡):火山、洪水、ハルマゲドン 4列目(信者のモード変更):聖地集合、マークする、戦闘モード 5列目(カメラ移動):聖地に移動、ナイトに移動、戦闘場所に移動、マークされているキャラに移動 6列目(その他):奇跡の制限を見る、ゲームオプション、ポーズ、SEのON/OFF切り替え、BGMのON/OFF切り替え Q SFCやPCと違って造成アイコンが無いのだが A 4列目の戦闘モードと共用している。 Q 合体アイコンも無いぞ A 4列目の聖地集合、戦闘モードと共用しているが集中して合体させたいのなら聖地集合を選ぶ。 Q ポーズできないんだが携帯機なだけに常に携帯していなきゃいけないの? A 6列目の『ZZZ』と書かれているアイコンがポーズ Q うまくマークできないんだが A アイコンをマークするモードに変更し、その状態で↑+A Q 突然動作が重くなった A オブジェクトが多くなった証拠。同時にキーレスポンスも悪化するので長押しすると良い。 Q メニューを開いたとき左右にゲージがあるのだけあれは何? A 左は自分の総人口。右は敵側の総人口。 Q 土地が上げ下げできない A 土地を上げ下げするのも奇跡の内。左上のアイコンがうつっていなければMP切れなのでしばらく待つべし。 Q 土地を上げ下げしたら突然整地された A 付近に奇跡の使用条件を満たした敵がいる可能性がある。その状態だと敵も土地を上げ下げしてくる。 Q MPがあるのに奇跡が使えないんだが。 A アイコンメニュー画面を開いて天秤マークのアイコンを決定。該当する奇跡に×がついていれば使用不可 Q MPもある。使用が許可されてるのに奇跡が打てないぞ! A 画面内に自軍の旗か信者が入っていなければ奇跡は打てない。 Q 信者が画面内に入っているのに奇跡が使えない。嘘乙! A マップ開始時にLand Build Near Peopleと設定されているなら信者、旗どちらでも。 そうでない場合は旗が画面内に入っていなければ打てない。 Q 逆に信者や家が近くに無いのに奇跡が使えたんだが A 地震、火の玉、ナイト化はMPさえあればどこでも使えます。 Q 城を作ったのに全然人口が増えない。MPも増えない。 A やみくもに城を作ってはいけない。わざとデコボコにして小屋を作らせるべし。 Q 城がないほうが効率良くMPが増える気がするのだけど A うん。ぶっちゃけ無理して城は作らなくてもいい。 Q じゃあ城っていらない子? A 建物は容器と考えればいい。ある程度人工が増えたら切り替えよう。スコアにも影響するぞ。 また小屋ばかりでは平らな土地を探して野垂れ死にし、人口増加を鈍らせる要因になる。 Q 言われた通り小屋を作ったのになかなか人が出てこない A 土地を上げ下げして追い出すと人が出てくる。その人が小屋を生成したとき、余り分が外に出てくる。 余り分は勝手に平らな土地を探して造成するのでこれを繰り返す。 またマップの環境によっては人が出てくるのに時間がかかる場合がある。 Q 出てきた人が家を作るのに外へ出たが、突然消滅してしまった。バグ? A バグではない。家を作ろうと平らな土地を探そうとしてうろついているとHPが消耗し、ついには野垂れ死にする。 当たり前だが毒沼にはまったり火の海に飛び込んだりすると死ぬ。 Q 信者が外に出てきてくれるのはいいが一向に家を作らない。 A 聖地集合がONになっているか造成が禁止されているマップか確認しる Q 家と家の間に十分に平らな空き地を作ったのにそこに家を建ててくれない。 A 建物を建てるとその周囲は違う色で土地を埋める。この範囲内に建築することはできない。 Q 岩が邪魔で領地を広げれない A 岩は掘り下げ続けて海に沈めるか信者を隣接させて小屋を作る→その小屋の土地を上げ下げで破壊可能。 また領地が結合して城ができたりするときに岩を巻き込むと消せる。 Q 聖地って何?どこにあるの? A 原則聖地はでっかい十字架かドクロの事。味方は十字架で敵はドクロ。通常画面中心にある またステージ内容によっては十字架ではなくマウスとかになる。 Q 聖地ってどんな役目を果たすの? A それぞれの信者が該当の聖地に触れるとリーダーになる。 また信者集合をかけるとそこに向けて信者が集合する。 Q 人に盾や十字架がついている意味は? A 盾はマークしている人、十字架はリーダーで奇跡によりナイトに変えれる。 蛇足だがあれは十字架じゃなくてアンクな。聖地は十字架だけど。 Q リーダーを増やしたい A リーダーは1マップにつき一人まで。 但し、リーダーが何らかの理由で消滅した場合信者が聖地に触れることで生成可 Q 使用禁止じゃないのにナイトが作れない A リーダーが不在だとナイトを作ることができない。聖地に触れさせてリーダーを作る Q 聖地を動かしたいのだけど移動しない。 A リーダー不在だと聖地移動の軌跡は使えない。聖地集合モードにして十字架に触れさせてリーダーを作ろう Q 戦闘モードなのに敵が目の前にいるのに戦闘しない A どのモードでも意図的に戦闘は行わない。ので攻撃したいならでこぼこ道を作ったりして信者を誘導する Q 最強状態なのに戦闘に負けた A HPや人口が低いと戦闘に負けやすい。 Q ナイトが戦闘に負ける A 結局はナイトは自動攻撃してくれるリーダーなので合体強化させてからナイトにすること。 特性上必然的に連戦するのでその分消耗もする。 Q MPが突然0になった A 信者が死ぬとMPが減る。特に敵との戦闘に負けると大幅に減る。 Q 奇跡の潮騒 A 以下の通り 土地上下:基本的な奇跡。カーソルの『目』の部分を上げ下げし、周囲の土地の高さを変更。 聖地移動:聖地を移動する。リーダー不在だと使えない。信者を安全な場所に集結させる。 地震:ランダムで土地を上下。いちいち整地するのが面倒だったり上げ下げ禁止面に使う 毒沼:画面内に信者がはまったら死ぬ毒沼を作る。ナイトは避ける。設定がShallowになっている場合ははまると消滅。 火の玉:画面内の家と信者を焼き払う。その後周辺は整地しない限り建築不可の荒地になる ナイト生成:リーダーをナイトにする。ナイトは自動的に敵や建造物を破壊して回る。 火山:カーソルを頂点に土地を盛り上げ、岩と火の海を作る。家の密集地帯に打たれると致命的 洪水:土地を一段下げる。海の設定がFATALだと水に浸れば即死するので切り札となる。 ハルマゲドン:敵味方を強制的に中心に集め、どちらかがいなくなるまで戦う。奇跡の使用も禁止される。 Q 火山uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!! A 火山を打たれたら、頂上周辺に味方がいるなら頂点付近でA+↓長押しで楽に消火。いなければ誘導。 当然上げ下げ禁止のマップではできないし、MPもそれだけなければダメ Q 敵が火山を連発してくるんだが。 A その打ち込んだ火山周辺に敵がいる(いた)可能性がある。 時折自爆テロのように自陣に突っ込んだ後に打ち込んでくるのでふらついている敵信者には注意すること。 Q 敵が自陣の建造物が密集している場所に聖地を移動させてきたのだが。 火山や毒沼、ナイト生成など自爆テロを行う可能性が高い。 その周辺を掘り下げ海にするか信者を発見し、ポ○すること。 Q 火山攻撃を防ぐ手立てはないの? A 敵信者が戦闘(特に自軍信者が密集している場所で)したりナイトを攻め込ませたりすると高確率で火山を発動させる。 可能ならば毒沼を使ったり土地を掘り下げて溺死させると安全。 Q 毒沼を撃たれた A 平らな土地のみ生成されるから土地を上げ下げして埋めてくれ Q 毒沼攻撃を防ぐ方法教えれ 信者集合させていると高確率で打ち込んでくる。ううんと離すかその周囲の高さを変えればなんとかなるはず。 Q こっちの毒沼が思ったように生成されない件 A 単発ではばらつきが多いので連発すると安定する Q 敵の洪水が法外な高さでかさ増しするのだが A 洪水に限らず敵は重ねがけするので被害範囲が法外な位に広い。 敵の洪水が許可されているマップではできるだけ最上段に造成させると安全です。 Q セオリーみたいなものがあったら教えれ A 序盤は城より高さを決めて、格子を作るようにデコボコにして小屋を集中して作る。 山を上げ下げするより海岸を広げる。 敵の建物を攻める場合直接戦闘させるより周辺に信者を寄せて敵の建物を直接掘り下げて沈めるか地上げしてたたき出した瞬間ポーズをかけて毒沼攻撃。 味方陣地内側に敵が住み着かないように密集させる。できなければ盛り上げるなり掘り下げるなり建築できないようにする。 毒沼の浄化、火山の火消しは余り優先しない。やるなら素早く終わらせる。 Q ハイスコアをマークしたい A マップクリア時点で戦闘勝利数、騎士の人数、城の数、町の数、奇跡を打ち込んで被害を与えた点数が記録される。 特にハルマゲドンを打つと一回5万をマークする。空撃ちでもいいから打ち込むとハイスコアを狙える。 『マップクリア時点』の状態で査定されるため例えばクリア時点で洪水により城が沈んでいるとその分はカウントされない。 Q CONQUESTモードクリアするには1000面クリアしなければならないそうだけど? A ( ^ω^) スレのアドバイス(抜粋) 2009/12/24(木) 19 54 30 ID sOU3/ncs0 ポピュラス経験者者の俺がアドバイスしよう 平らにして人の家つくり快適にしていく どんどん平らにすると家がでかくなる 人が増えるとどんどん地形を平らにしていける 以下繰り返してどんどん場所増やす 後は戦争 509:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/12/24(木) 21 48 07 広いスペースを作る→でかい家を建てる →すみっこを地上げして家を小さくする→人が出てくる →人が別のところに家を建てる→地上げしたところを戻して家をでかく戻す 要するに人を建設→家から追い出しで延々こき使うのがコツ でも繰り返してるとどんどん人の力が減って死んじゃうんで 集合合体で強いリーダーを作る 以上が自軍を成長させる基本 152:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/12/27(日) 22 52 57 1主が20万点出してたと思うんだけど そのときはルールがよく分からなくて何をしたのか分からなかった 156:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/12/27(日) 22 57 05 152 たしかその時は城を可能な限り作って一体ずつ潰してハルマゲドンでトドメで マークしたと思います 227:いぬ sage :2009/12/28(月) 01 36 06.37 ID t9If63Ik0 造形できない面攻略メモ 1.序盤は自陣に地震を放ち、平地をつくる(家を建てさせるため) 2.1.を繰り返し、家を多くつくって奇跡ゲージを早くためられるようにする 打開したときの終盤 敵陣に近づいていくと火山を発動させてくる。 敵陣に地震を放ち、敵を移動させる うまくすると、火山でできた即死ポイントを踏んでくれるので勝てました。 (地震を単発で放つと平地ができ、家をつくられてしまうので、 即死ポイントを踏んでくれるように連続で放ったほうがいいかも?) 263:主2 sage :2009/12/29(火) 00 55 19.59 ID f3LsE5e50 一応sage禁止面の攻略方法みたいなもの Bで一気に造成するとでこぼこになるので平らにしたい場合はAボタンだけで造成する 敵の家を攻め落としたい場合は家の上に聖地移動して聖地集合をかける 聖地が溶岩に飲み込まれた場合自力ではどうしようもないので別な場所で造成を続ける (まだリーダーが生きているなら溶岩の無い場所に急いで聖地移動する) 終盤、敵や味方がなかなか家から出てこない場合は地震を使って追い出すのもあり 418:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/12/30(水) 13 51 55 1主、あとで高得点だしたときの詳細教えて 433:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2009/12/30(水) 15 08 42 432は4主に対して さっき人が出てこなくてこまってたから 1主のコメントメモっておこう >リーダー率いて人集めて敵の町襲撃→乗っ取りで通常戦闘よりも高得点っぽい 434:1主 :2009/12/30(水) 15 20 26 185面:QAZCET 418 156とほぼ同じだけど、敵の城を一軒ずつ乗っとると言う感じで潰してハルマゲドン ステージが増えれば増えるほど補正がかかるんじゃないかなぁ 477:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2010/01/08(金) 10 00 59 左上の奇跡マーク表記はメテオとナイトが入れ替わってる だからナイトまでたまったらメテオ1発打てる メテオまでたまったらメテオ2発打てる 352:以下、名無しに代わりましてVIPが実況します :2010/01/16(土) 09 28 45 どうでもいいけど ポピュラス外伝の987面を6万点でクリアしても988面に進んだ 804:以下、名無しに代わりましてVIPが実況します :2010/01/25(月) 22 27 08 どうでもいいけどその2 ポピュラス外伝、989面以降もちゃんとある 999面とかバグってる 826:以下、名無しに代わりましてVIPが実況します :2010/01/26(火) 22 14 16 どうでもいいけどその3 ポピュラス外伝で普通のプレイでは絶対行けない面のパスワード 1面:HURTOUTORD 989面:FUTDEOLD 他にもあるがバグっててまともにプレイできない ともかくこれでポピュラス外伝の検証を終わる 何やってんだ俺・・・ クリア 1主 あまりにも地味すぎる&忍耐が必要なゲームのためそれほど人がこないかなーと思っていたら結果自分含めて6人もの参加者様が現れました。 改めてこのゲームの懐の深さを知る次第であります。 最終結果。中盤以降で解禁されるメテオのおかげで楽々…? クリア毎に現れるナゾの爺さん。 ETERNAL GODなどの称号はステージが進むに連れて変わる。 最終面(988面)の名前はHAMUME。 画面が切り替わり完全勝利宣言 ピーターモリニューを始めこの神ゲーの創造主達 そして最後はこの一言で締めて暗転し終了。 正直、自分一人でクリアできるようなゲームではありませんでした。 配信者の皆様、視聴者の皆様、16日間(!)に及ぶ長い戦いお疲れ様でした!
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ゲームです。
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POPULOUS2 【ぽぴゅらすつー】 ジャンル RTS 写真はSFC版カセット 対応機種 PC-9801、X68000、FM TOWNS、IBM-PC、Macintosh他 発売元 イマジニア 開発元 Bullfrog 発売日 【X68k】1992年8月28日【PC98(エキスパート)】1993年2月5日【FM TOWNS(エキスパート)】1993年1月29日 定価 【SFC】9,800円 判定 良作 ポピュラスシリーズPOPULOUS/POPULOUS2/ザ・ビギニング/DS 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ゴッドゲームの先駆けである前作の続編。プレイヤーは様々な奇跡を起こせる神となり、神を信奉する信者の発展を間接的に促し、一方で敵対する悪魔教徒を滅ぼすのが目的。 本記事では、SFC版に則って説明する。 プレイヤーは「ゼウスと人間の女性の間に生まれた青年」という設定。 敵として16人の神が登場し、各3ステージが用意されている。 システム フィールド上に味方信者・敵信者が存在する。この味方信者を増やし、敵信者を一人残らず倒すとステージクリアとなる。 『信長の野望』『ファイアーエムブレム』のような陣取り合戦…と言えば間違ってはいないが、本シリーズの特徴は味方信者の行動を個別に制御できないことであろう。信者たちは平地があれば建物を作り、建物の収容可能人数からあぶれると勝手気ままな方向へ新たな平地を探しに行く。 目の前に底なし沼や火柱があろうと、平気で突っ込んでいく。 そんな彼らを導く方法として、下記の「奇跡」「神の啓示」を操作することとなる。 奇跡 信者はそれぞれの神を信仰し、神はその信仰を源(マナ)として下記の超現象を発生させることができる。 マナは信者数と時間経過に応じて蓄積される。奇跡を使うと、その奇跡に応じた一定量のマナを消費する。 都市開発シミュレーション風に言うと「人口が増えると税収が増え、より大規模な事業ができる」。 奇跡の種類が前作の8→29種へ大幅に追加された。 + 全奇跡の簡単な説明 【人】 土地上下:信者が住めるよう、山を削ったり海底を盛り上げて平地を作る。本ゲームの基本作業となる。 マグネット移動:味方信者をフィールド内の特定方面へ誘導するためのシンボル(マグネット)を任意の場所へ移動させる。 ペルセウス:標準的なヒーロー。本作のヒーローとは、その時点のリーダー(後述)が格上げされた存在であり、「通常の信者よりも攻撃力が高く、死ぬまでフルオートで敵建物を焼き払って回る」という便利な存在である。 病原菌:感染した信者は「マナを供給できない」「ハルマゲドンに参戦できない」という影響を受ける。1人に植え付ければ周りの信者に徐々に感染が拡大していき、後々ボディブローのように効いてくる。 ハルマゲドン:まさに「最終決戦」。敵味方共に全て住居を捨ててフィールド中央に集まり、どちらかの信者が全滅するまで直接戦闘を続ける。 【植物】 森:信者の成長スピードが増加する。火を付けると延焼するので、「森」→「火の雨」で広範囲に敵陣を焼き払う使い方も。 花:フィールド上の建物を建てられない平地(沼、地震による亀裂、火山による荒地など)を通常の平地に変える。 沼:一定範囲に底なし沼を発生させる。その上を歩くと、嵌って即死する。リーダー・ヒーロー潰しに多用。 毒カビ:数個まとめて設置すると、突然大繁殖を起こして周辺の建物・信者を跡形もなく飲み込んでいく。 アドニス:戦闘に勝利する度に2手に分裂するヒーロー。短時間で一定範囲の敵陣を焼き払いたい時に便利。 【地】 道:この上を歩いている時は、信者の移動速度が上昇する。 城壁:敵リーダー・ヒーロー以外の信者を遮る効果を持つ。 地震:平地に長い亀裂を発生させる。落ちて即死。リーダー・ヒーロー潰しに多用。 地下巨石:大きな建物を作るのに障害となる巨石を発生させる。発生ボタンを押し続けると、一帯により多くの巨石を発生させる。 ヘラクレス:他のヒーローよりも戦闘力が高い。 【気】 雷:カーソル付近に雷を落とし、信者や建物を攻撃する。リーダー・ヒーロー潰しに多用。 竜巻:一定時間、ランダムに動き回って建物を吹き飛ばし、信者を巻き込む。海上では渦巻き(後述)を大量発生させるため、敵陣の海岸付近に大量に仕掛けると土地を広げにくくなるので効果的。 嵐:一定時間、一帯に雷を落とす。 オディッセウス:他のヒーローよりも足が速い。 ハリケーン:カーソル地点から一定方向に強風を吹かせ、建物を吹き飛ばす。信者も押し流されるので、後方に沼や地震を仕掛けると効果的。 【火】 火柱:カーソル付近に火柱が立ち、一定時間ランダムに動き回る。信者が触れると即死。 火の雨:一帯に火の雨を降らせる。前述の森と併用することで効果が増す。 アキレス:焼死しないヒーロー。 火山:巨大な山が発生し、四方に溶岩が垂れ流される。平地に戻しても建物が建てられない地質になる。 【水】 岩礁:海面上に建物が建てられない土地を線分状に発生させる。津波の侵食を防ぐ効果も。 渦巻き:海面上をランダムに動き回り、既にある土地を削り取る。一定時間で分裂し被害が広がる。 聖水の泉:これに嵌ると、相手側に寝返る。強力なヒーローが嵌ると、形勢逆転することも。 トロイのヘレン:非常に魅力的な女性という設定のヒーロー。「敵信者を魅了して建物を更地にさせ、信者が死ぬまで外を連れ回し続ける」「戦闘することが出来ず、神業でしか潰せない」という、ヒーローの中でも特異なタイプ。 津波:カーソルを起点として全方向に津波を発生させ、平地という平地を流失させる。巨大な山を削って崖を形成しておけば、その裏側の浸食を防げる。 敵味方共に、奇跡発生時にはそれぞれ固有の効果音が鳴る。プレイヤーはその効果音により、即効対応するか後回しにするか考えながらプレイする。 神の啓示 本作は各信者を直接操ることはできないため、下記4種類の「信者の行動傾向」を切り替えながら進めていく。 集合:(建物から出ている状態の)フィールド上の信者達を、シンボルへ集める。その間、平地があっても新たな建物は一切建てない。最初に辿り着いた信者は「リーダー」となり、以後一般信者はリーダーの元へ集うようになる。ヒーローが使えるステージであれば、このリーダーがヒーローに変身する。よって多数の信者を合体させ、強力なヒーローを生み出すのに不可欠な操作である。敵陣へシンボルを立て、信者のまま攻め込むときにも使う。 合体:近くにいる信者達と合体し、その力を増していく。近くに他の信者がいない場合は定住に同じ。 戦闘:近くに敵信者を見つけたら戦闘することを優先する。敵建物に乗り込み戦闘に勝つと、その建物を奪うことができる。見つからない場合は定住に同じ。 定住:特定の傾向なし。空いた平地があれば建物を作る。 評価点 奇跡を使って敵を殲滅するという、独特の爽快感。 Sな人には中毒性高し。 パズルアクションとしての完成度の高さ。 操作性の良さ 自動整地(Xボタンで建物を中心に7x7マスの平地を確保)、スプログ(建物の中心にカーソルを合わせてBボタンを押すと、信者の一部が追い出される)等、操作性も練られている。 特にスプログは前作に無かった仕様で、ゲームの進行が早くなったと好評。前作では建物の収容可能人数を超えるまで待たなければならなかった。 賛否両論点 ステージ数が全48面と少ない。 他機種版は数百面が当たり前。ただし作業ゲーの要素が強い作品であるため、1周クリアの達成感が目的なら長所である。 問題点 信者が増えるにつれ、処理が重くなる。 元々もっさり気味なカーソル移動が更に遅くなり、操作テンポが悪化する。 また、信者やマナが増えすぎるとオーバーフローを起こし、建物に無限に信者が収容されたり、あげくにはスプログしても人が出てこないといった不具合が発生する。 故意に敵にトドメを刺さず、フィールド全面を自分の信者で埋め尽くすようなSプレイをやると発生しやすい。 各カテゴリの奇跡数を揃えるためだけとしか思えない、死に奇跡がある。 一部、トリッキーを超えて苦痛でしかないステージがある。 + 例。攻略法ネタバレ含む 土地上げ不可ステージ 必然的に開始時にある山を切り崩して平地を確保するのだが、間違って海面にまで掘り下げると復帰不能。 土地下げ不可ステージ 上記と同様の理由。今ある山の周辺は諦めて、海岸沿いの建物を中心に自動整地すればいいのが救い。 土地上下不可ステージ 互いに建物を建てられるマス数が両手で数えられるほどであり、互いの島も繋がっていない。 よって神業で敵の住める土地をゼロにすることになるが、信者が少ないためマナの溜りが非常に遅く、「10分以上放置」→「クイックセーブ」→「敵陣近くの海上で竜巻発生」→「望みの方向に渦巻きが侵攻しなかったらやり直し」xN →「10分以上放置」……というサイクルが5回以上必要になる。(*1) 総評 人間達を高みから見下ろし、それこそ神にしか出来ない行為を用いて「自分を崇拝しない人間どもは殲滅する」という、ある意味自己中心の極みを味わうことが出来る作品。 ゴッドゲームというジャンルを確立した前作から順当に進化し、シミュレーションゲームとしての達成感をアップさせた良作と言えるだろう。 余談 本シリーズのシステムは当時あまりに斬新なもので、人に勧めようにもどんなゲームなのか説明するのに苦労する人も多かった。 当時の某ゲーム同人誌には、「『シムシティ』の世界で、『レミングス』のように勝手に動き回る市民が死なないようコマンドで制御しながら、税収が貯まったら対立する隣町に火事や雷や津波といった天変地異を起こし、その人口をゼロにしたら勝ちのゲーム」と紹介されていた。 間違ってはいないが……凄いゲームである。 続編の「ポピュラス ザ・ビギニング」では、各信者に行動を直接指示できるシステムへ変更された。
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TOP このwikiはPC(PS1,PSP)用ゲームポピュラス ザ・ビギニングのwikiです。 編集されていればポピュラス ザ・ビギニングとはをご覧いただければその壮大な世界観とかがよく分かると思います。 されていなければこちらを参考にしながら編集してね。 2ch ポピュラス・ザ・ビギニング旅の始まり ポピュラス・ザ・ビギニング(2)夜の訪れ ポピュラス・ザ・ビギニングその3信仰の危機 ポピュラス・ザ・ビギニングその4力の結晶 ポピュラス・ザ・ビギニングその5死の天使 ポピュラス・ザ・ビギニングその6橋 ポピュラス・ザ・ビギニングその7見えざる敵 ポピュラス・ザ・ビギニングその8裂かれた大陸←今ここ twitter #twitter_widget_profile
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ポピュラス ザ・ビギニング タイトル POPULOUS THE BEGINNING ポピュラス ザ・ビギニング 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02085 ジャンル シミュレーション 発売元 エレクトロニック・アーツ・スクウェア 発売日 1999-6-10 価格 5800円(税別) ポピュラス 関連 Console Game SFC POPULOUS POPULOUS II PCE POPULOUS MD POPULOUS SCD-R POPULOUS THE PROMISED LANDS PS ポピュラス ザ・ビギニング Handheld Game GB ポピュラス 外伝 駿河屋で購入 プレイステーション
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SFCのポピュラスを遊んでいたので、自分が操るのが神ではなく部族の長、シャーマンだという事に戸惑いを覚えた。土地の上げ下げが自由に出来ない、人口に制限がある、時間制限があるステージの存在などの不満が有ったが、別ゲーと考えればそこそこの出来。 -- (名無しさん) 2010-01-05 17 22 30 人口が100人以上あたりから動作が重くなる ただし敵部族を減らせば軽くなるが圧倒的戦力で 攻撃する爽快さは残り1部族になってから・・・ ロードは基本レベル開始時だけだがセーブも無茶苦茶時間がかかる それでも少数部隊で隠れて進行したり大部隊で攻める面白さはいい感じ -- (名無しさん) 2010-09-16 20 30 22 見た目の印象が強い。ただ、初めてシリーズに触ったのでインターフェースが弱く感じた。 ボタンと行動の関係の結びつきが弱いって話。 これを改善したゲームが後のPS2やPS3、PCにRTSやシュミレーションとして出ていくんだな。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 12 02 35
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:CONQUESTモードクリア 開始時間: 終了時間: 参加人数: 概要 プレイヤーは神となり自分をあがめる人々を導き、悪魔を崇拝する人々を滅ぼす。 様々な天地創造の奇跡を用いて信者を導いていこう。 ポイント 造成で土地のデコボコを無くし、平地を広くしていくのが基本。 平地面積が増えると大きな家が建つようになり、人が増えるスピードも早くなる。 人が増えていくと、マナが上昇し、さまざまな奇跡が起こせるようになる。 面によって様々な制限が加えられている。 1面ずつクリアしていく訳ではなく、面クリア後にスコアが表示され、 そのスコアが高ければある程度の面数を飛ばすことができる。 パスワードによる途中参加も可能なので、 一つのセーブデータを細々とつないでいくといったことはしなくてよい。 一応、面の途中で中断したい場合の中断セーブもある。何度でもロード可能。 無事988面(途中飛んでても良い)をクリアするとエンディングである。 おそらく長く険しい戦いとなるであろう、しかし地道に進んでいこうではないか。 コツとしてはハルマゲドンの奇跡をつかうと5万点入るので圧倒的な状況を作り上げたらハルマゲドンを連発するとよいだろう。 スコア上限は約51万点、飛べる面数は21面が限度の模様。 こちら側だけ土地造成不可のステージは著しく難易度が高いが、何面も連続で続くことはないため、前の面で点数調整をすることにより、避けることが可能。詰まった場合は一考を。 基本コマンド スタート ポーズ。ポーズ中でもカーソルを動かせる。 セレクト コマンド使用。一回押すと画面左側、二回押すと画面右側にカーソルが移動する。同時にポーズがかかるので、ゆっくり命令できる。 モード切替え モード名 ショートカット操作 説明 造成モード R+A 通常時はこれで土地の造成を行う。 聖地移動モード R+B カーソルの位置へ聖地を移動させる。リーダー生存時でないと実行できない。リーダーが死亡すると、その場に聖地が強制的に移動する。 シールドモード なし(コマンド入力のみ) キャラクターにシールドをつける。画面右上の大きなシールドにシールドをつけたキャラのデータが表示される。 住人への命令 命令 ショートカット操作 説明 陣取り R+X 通常はこの指示で平らな土地を見つけては家を建てていく。 聖地集合 R+Y リーダー以外はリーダーのいる位置を目指し、リーダーは聖地を目指す。リーダーがいない場合は全員が聖地を目指す。最初に聖地に触れた住人が新たなリーダーとなる。 合体 なし(コマンド入力のみ) 周辺の住人と合体し、住人を強化する。 戦闘 なし(コマンド入力のみ) 周辺の敵と戦闘する。敵がいなければ陣取りをする。 造成奇跡 操作 説明 A 土地の盛り上げ。 L+A 二段盛り上げて一段盛り下げる。要するにカーソルの位置と周囲8マスを盛り上げる。海域を埋め立てるのに便利。 B 土地の盛り下げ。 L+B カーソルの位置と周囲8マスを盛り下げる。しかし一段の土地でやるとカーソルの位置しか盛り下げず、周囲を海にすることができない。役立たずコマンド。二段下げ→一段上げではなく1マス1マス盛り下げるので一段の土地でも使える。火山の岩を沈めたり敵の騎士を溺れさせたりするのに便利。 X 家を自動的に城まで拡張。便利だが、その分マナも大量に使うので序盤は使うべきではない。 L+X 城の周囲を盛り上げて家にする。新しい家を建てて欲しいのに人が城に引きこもっているときに追い出すのに使える。 Y 城になっていない家へ飛ぶ。Xと組み合わせると便利。 L+Y 城へ飛ぶ。 攻撃奇跡 奇跡名 ショートカット操作 説明 地震 LR+A 選択時の画面内を揺らしデコボコの低地にする。人間に影響はない。造成できない面で平地を作るのにも使える。 沼地 LR+B 画面内の平らな土地にランダムに沼を作成。一人はまっただけで塞がる浅い沼と何人でもはまり土地の上げ下げでのみ消える底なし沼があり、面によって設定されている。沼にはまった人間は例外なく死ぬ。家は崩せないが、城は崩して家にすることができる。 火山 LR+X 画面内の土地を一気に数段盛り上げ、ランダムに岩を作成。岩は海に沈めないと消すことができない。他機種版と違い、溶岩は発生しない。 騎士 LR+Y 味方リーダーを騎士にする。聖地集合で合体を繰り返してから騎士にすると強い騎士になる。騎士は沼をよけて歩くが、歩こうとしている土地に沼を作ると回避できずに落ちる。敵の騎士には有効なテクニック。 洪水 なし(コマンド入力のみ) マップ全体の水位を一段上げる。一段目の土地は海になる。自分が使うことはほぼないが、敵に使われると驚異。海が致命的の面では最終手段になることもあるが、有害の面だと溺れている人を助けられるため効果が無い事も。 ハルマゲドン なし(コマンド入力のみ) 建物が全部消えて全面戦争に突入する。ほとんどの面で、これで最終決着をつけることになる。SFC版にはメテオがないので、ハルマゲ禁止面では沼や騎士で敵をプチプチと潰していく作業になる( A`) たまにマップを横切りつつ沼を作っていくイモムシ、カタツムリ、テントウ虫が出現するが、別にバグではない これらはいわゆる「オジャマキャラ」で、神と悪魔の想像を絶するパワーのせめぎあいが生みだしてしまった異次元の怪物らしい こっちが倒す手段は無いので通り過ぎるまで辛抱するしかない コイツらに踏まれたキャラ、建物は敵味方関係なく次元の彼方に吹き飛ばされる(消滅してしまう)ので、沼ともども注意すること また、こちらのマナは敵に攻撃を喰らう(リーダーを沼に落とされる、ナイトで土地を荒らされる、火山攻撃を喰らう)事でも減ってしまう。あまりに喰らい過ぎるとマナがゼロになってしまう場合もある。 逆にこちらからどんどん攻撃を仕掛ける事が出来れば、敵をほぼ行動不能の状態に追い込む事も可能。 説明動画